Passer au contenu
Livraison gratuite au Québec pour les commandes de plus de 100$.
Livraison gratuite au Québec pour les commandes de plus de 100$.

Explorers - FR-EN

Disponibilité:
Rupture de stock
Épuisé
Prix d'origine $33.99 - Prix d'origine $33.99
Prix d'origine
$33.99
$33.99 - $33.99
Prix actuel $33.99

Au début d'une partie d'Explorers, vous et chaque autre explorateur placez quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans votre cadre de jeu. Puis, à partir de votre village de départ, vous partez en exploration.

Les cartes d'exploration, qui représentent chacune deux paysages, indiquent les paysages que vous avez le droit de barrer (de supprimer). À votre tour, vous révélez une carte d'exploration, vous choisissez l'un des deux types de terrain, puis vous traversez trois cases en partant de votre position actuelle. Les autres joueurs doivent alors décider s'ils placent seulement deux croix sur le même paysage ou s'ils choisissent l'autre paysage et cochent trois croix. Toutes les croix doivent être adjacentes de manière orthogonale. Il faut donc bien planifier pour éviter d'être bloqué à cause d'un "mauvais" choix de paysage.

Au cours des quatre tours, vous étendez votre territoire en obtenant une action spéciale pour chaque case cochée contenant un objet. Vous recevez des points pour les provisions et les pierres précieuses, avec une carte vous pouvez placer des croix sur n'importe quel type de terrain, et des temples perdus peuvent être explorés avec des clés - mais celui qui atteint le temple en premier reçoit le plus de points...

Explorers contient une version solo ainsi que des tuiles d'objectifs supplémentaires pour les joueurs expérimentés, avec plus d'un million de combinaisons de jeu possibles.

                                                                                                 

 

At the beginning of Explorers, you and each other explorer place four landscape tiles — grasslands, bodies of water, desert or mountains — and three different scoring tiles in your game frame. Then from your starting village, you go on an exploratory tour.

The exploration cards, each of which shows two landscapes, indicates which landscapes you are allowed to cross (off). On your turn, you reveal an exploration card, chooses one of the two types of terrain, then cross off three spaces ahead of your current location. Your fellow players must then decide whether to place only two crosses on the same landscape, or choose the other landscape and tick off three crosses. All of your crosses must be orthogonally adjacent, so you need to plan well to avoid being stuck due to "bad" landscape choices.

Over four rounds, you expand your territory, receiving a special action for each checked box with an object in it. You receive points for provisions and gems, with a map you can place crosses on any type of terrain, and lost temples can be explored with keys — but whoever reaches the temple first receives the most points for it...

Explorers contains a solo version as well as additional task tiles for experienced players, with more than a million possible game combinations.